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조사 입장
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공지사항
/ announcements본 커뮤니티의 내용들은 모두 픽션으로, 등장인물과 상세 지명 그리고 단체, 배경 등은 역사적 사실과 무관합니다.
본 커뮤니티는 성폭력, 집단 폭력, 살해, 상해, 식인, 감금, 자살, 종교 등 트리거를 자극할 갖은 사건들을 다룹니다.
또한 연출과 스토리 풀이 과정이 매우 기만적이며, 불쾌감과 무력감을 전달합니다.
이에 신청서 제출을 매우 신중히 해주십시오. 각별히 주의해주시기 바랍니다.
운영진 측은 커뮤니티 도중 다뤄지는 각종 범죄 및 지나친 수위를 옹호하지 않습니다.
이하 공지 및 안내사항은 자캐 커뮤니티 러닝 경험이 있다는 전제 하에 작성되었습니다.
본 커뮤니티는 성폭력, 집단 폭력, 살해, 상해, 식인, 감금, 자살, 종교 등 트리거를 자극할 갖은 사건들을 다룹니다.
또한 연출과 스토리 풀이 과정이 매우 기만적이며, 불쾌감과 무력감을 전달합니다.
이에 신청서 제출을 매우 신중히 해주십시오. 각별히 주의해주시기 바랍니다.
운영진 측은 커뮤니티 도중 다뤄지는 각종 범죄 및 지나친 수위를 옹호하지 않습니다.
이하 공지 및 안내사항은 자캐 커뮤니티 러닝 경험이 있다는 전제 하에 작성되었습니다.
기록
/ record아직 적힌 것이 없다.
GM 은 우측 상단 [본문 수정] 으로 이 페이지의 글을 쓰고 고칠 수 있습니다.
GM 은 우측 상단 [본문 수정] 으로 이 페이지의 글을 쓰고 고칠 수 있습니다.
시스템
/ rules[ 조사 ] 우리는 생존이라는 공동된 목표를 갖고 조사를 진행합니다.
조사는 화요일부터 토요일까지, 오후 시간대에 진행됩니다. 총 1시간 30분 진행이며,
조사 내용 및 진행 상황에 따라 시간이 30분 가량 늘어나거나 줄어들 수 있습니다.
조사는 지정 시간 동안 지원자를 받으며, 최소 1인부터 최대 4인으로 팀을 꾸립니다.
조사 시간 동안 생존자는 퍼블릭 트윗 활동에 제한됩니다.
불참 일정이 있을 경우 신청서 제출을 삼가주시기 바라며, 불가피한 경우 조사 시작 1시간 전까지 운영진에게 전달해야 합니다.
조사는 대괄호를 이용한 개별 조사 방식으로 진행됩니다.
조사 방식 및 진행 구조는 상황에 따라 달라질 수 있습니다.
조사는 화요일부터 토요일까지, 오후 시간대에 진행됩니다. 총 1시간 30분 진행이며,
조사 내용 및 진행 상황에 따라 시간이 30분 가량 늘어나거나 줄어들 수 있습니다.
조사는 지정 시간 동안 지원자를 받으며, 최소 1인부터 최대 4인으로 팀을 꾸립니다.
조사 시간 동안 생존자는 퍼블릭 트윗 활동에 제한됩니다.
불참 일정이 있을 경우 신청서 제출을 삼가주시기 바라며, 불가피한 경우 조사 시작 1시간 전까지 운영진에게 전달해야 합니다.
조사는 대괄호를 이용한 개별 조사 방식으로 진행됩니다.
조사 방식 및 진행 구조는 상황에 따라 달라질 수 있습니다.
신청서
/ applications| 신청자 | 캐릭터 | 상태 | 처리 |
|---|
괴물과의 전투
INSTANT ENGAGEMENT · NO RECORD
조사자의 체력과 이성, 부상, 아이템은 이 자리를 벗어나면 원래대로 돌아갑니다.
전투 기록은 남지만 캐릭터에는 아무 흔적도 남지 않습니다.
전투 기록은 남지만 캐릭터에는 아무 흔적도 남지 않습니다.
GM · 대련장 관리
혼자 한 판도 모두 남습니다 · 캐릭터의 체력·이성·아이템에는 손대지 않습니다. GM 이 받는 글에는 수치가 그대로 들어갑니다.
여럿 자리가 permission-denied 로 막히면 Firestore 규칙에 arena 컬렉션이 빠진 것입니다.
콘솔에서 후 Firebase 콘솔 > Firestore > 규칙 에 붙여 넣어 주세요.
콘솔에서 후 Firebase 콘솔 > Firestore > 규칙 에 붙여 넣어 주세요.
받은 코드를 넣어주세요 · 전에 있던 자리도 같은 코드로 돌아갑니다
지켜보기로 들어오면 괴물과 싸우지 않습니다.
전투는 그대로 보이고, 대화에는 낄 수 있습니다.
전투는 그대로 보이고, 대화에는 낄 수 있습니다.
맞설 괴물을 고르세요
불러오는 중…
고른 라운드마다 붕괴가 옵니다. 기본은 4라운드이고, 「없음」을 고르면 붕괴가 오지 않습니다.
이 선택으로 괴물과 마주한다
대기실 대화
인솔자가 시작하기를 기다리는 중입니다.
이 코드는 사라지지 않습니다. 자리를 떠도 같은 코드로 다시 들어올 수 있고,
누가 함께 있었는지도 그대로 남습니다.
누가 함께 있었는지도 그대로 남습니다.
—
조사자의 체력과 이성, 아이템은 원래대로입니다.
이 판의 기록은 남아 있어 언제든 다시 받을 수 있습니다.
이 판의 기록은 남아 있어 언제든 다시 받을 수 있습니다.
캐릭터
/ roster동전을 던져 앞(O)/뒤(X)를 정합니다. 개인별로 토스 횟수와 히스토리가 기록됩니다.
준비
내 토스 횟수 0
히스토리
동전 이미지 설정 (GM)
앞면 (O)
뒷면 (X)
방 입장
/ joinGM이 발급한 방 코드를 입력해 입장하세요.
방 콘솔
/ console조사 방 목록
INVESTIGATION
조 사 입 장
방 코드
참가된 방0
방 (LIVE)
/ 실시간— 방 코드
LIVE
아직 적용된 장면이 없습니다.
채팅—
글씨 크기100%
DB 관리
/ firestore체력 · 이성 추이
/ vitals전투 · 아이템 · GM 조정 · 공복/부상 · 회복으로 수치가 바뀔 때마다 캐릭터 문서에 기록이 쌓입니다.
이 화면은 읽기 전용입니다 — 어떤 값도 DB에 쓰지 않습니다.
기록은 이 기능을 적용한 시점부터 쌓이므로 그 이전 날짜는 비어 있습니다.
현 DB 대조
일자별 변화
그날 있었던 일
몬스터 시뮬레이터
/ encounter배치한 몬스터와 조사자 조합으로 몇 라운드 · 몇 분이 걸리고 체력·이성이 얼마나 깎이는지 예측합니다.
전투 판정식(1D50 · 대실패 1~5 / 대성공 48~50)과 방어·회피·디버프·붕괴 규칙을 실제 엔진과 동일하게 계산합니다.
여기서 만지는 모든 수치는 더미 사본이며 캐릭터·몬스터 DB에 절대 반영되지 않습니다.
전투 조건
조사자 편성
몬스터 편성
결과
편성 후 [▶ 시뮬레이션 실행]을 누르세요.
양도 관리
/ transfers캐릭터 간 아이템 양도 내역입니다. 각 건에 코멘트를 남기면, 해당 양도 히스토리(양측 프로필 하단)에 함께 표시됩니다.
계정 · 명부
/ accounts도구 · 지급
/ tools아이템 관리
아이템 지급
아이템 기록 (GM 전용)
전투 튜토리얼
/ 실전 연습실제 조사 화면 그대로 혼자 체험하는 연습입니다 — 장면 · 채팅·로그 · 전투가 실전과 동일하게 작동합니다. GM·방·게임 데이터에는 영향이 없습니다.
튜토리얼 설정 (GM)
DB의 실제 장면·몬스터를 골라 저장하면 모든 사용자의 튜토리얼에 반영됩니다. (비우면 기본 예제)
[튜토리얼 시작]을 눌러주세요
토큰
채팅DUSK-0000코드
글씨 크기100%
[ ]로 감싼 행동은 강조되며, 실전에선 GM의 조사 로그에 기록됩니다.
밸런스 시뮬레이터
/ balanceGM 전용 · 수치 검토용 도구입니다. 실제 게임 데이터에는 영향을 주지 않습니다. (제안값 기준 · 모든 GM이 열어볼 수 있습니다)
2주 생존 시뮬레이터
고급 — 가정값 미세조정 (직접 만지면 곡선에 바로 반영)
결과
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14일 체력
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14일 이성
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체력
이성
변이 경계(25%)